Pirater la Xbox : Introduction à la rétro-ingénierie

Book details

Details for Pirater la Xbox : Introduction à la rétro-ingénierie
AuthorAndrew 'bunnie' Huang
PublisherNo Starch Press
Bindingpaperback
PublishedJuly 11, 2003
EditionUnlimited ed.
LanguageEnglish
Pages272
ISBN-101593270291
ISBN-139781593270292
Weight1.0 lb
Dimensions
H × W × L
0.9 po × 6.0 po × 8.9 po

Pirater la Xbox : Introduction à la rétro-ingénierie

$8.76 $24.99
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1593270291-3
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Ce guide pratique du piratage commence par des tutoriels étape par étape sur des modifications matérielles qui enseignent des techniques de piratage de base ainsi que des compétences essentielles en ingénierie inverse. Le livre évolue ensuite vers une discussion sur les mécanismes de sécurité de la Xbox et d'autres sujets de piratage avancés, en mettant l'accent sur l'éducation des lecteurs sur les sujets importants de la sécurité informatique et de l'ingénierie inverse. Hacking the Xbox comprend de nombreux guides pratiques,...

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Ce guide pratique du piratage commence par des tutoriels étape par étape sur des modifications matérielles qui enseignent des techniques de piratage de base ainsi que des compétences essentielles en ingénierie inverse. Le livre évolue ensuite vers une discussion sur les mécanismes de sécurité de la Xbox et d'autres sujets de piratage avancés, en mettant l'accent sur l'éducation des lecteurs sur les sujets importants de la sécurité informatique et de l'ingénierie inverse. Hacking the Xbox comprend de nombreux guides pratiques, tels que l'endroit où trouver du matériel de piratage, des techniques de soudure, des conseils de débogage et un guide de référence du matériel Xbox.


Hacking the Xbox aborde également les problèmes sociaux et politiques auxquels sont confrontés les hackers d'aujourd'hui en regardant vers l'avenir et en discutant de l'impact des défis juridiques actuels sur les activités légitimes d'ingénierie inverse. Le livre comprend un chapitre écrit par l'Electronic Frontier Foundation (EFF) sur les droits et responsabilités des hackers, et se termine en discutant des dernières tendances et vulnérabilités des plateformes PC sécurisées.


Catégories :

  • Ordinateurs & Technologie
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      • Conception de jeux
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