Le tome 2 de la série à succès et pleine d’action The Boy with Video Game Powers ! Qu’il le veuille ou non, Milo Garrett porte l’Anneau du Bug, un objet magique qui lui confère dans la vraie vie des pouvoirs de jeu vidéo ! Grâce à ces capacités incroyables, Milo doit endosser le rôle du Champion, un héros courageux chargé d’arrêter des forces maléfiques qui apparaissent dans le monde réel depuis une réalité alternative appelée le Gameverse. Lorsqu’un mini-dragon...
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Le tome 2 de la série à succès et pleine d’action The Boy with Video Game Powers !
Qu’il le veuille ou non, Milo Garrett porte l’Anneau du Bug, un objet magique qui lui confère dans la vraie vie des pouvoirs de jeu vidéo ! Grâce à ces capacités incroyables, Milo doit endosser le rôle du Champion, un héros courageux chargé d’arrêter des forces maléfiques qui apparaissent dans le monde réel depuis une réalité alternative appelée le Gameverse.
Lorsqu’un mini-dragon apparaît à Empire City, Milo se retrouve entraîné dans une aventure qu’il n’avait pas vue venir. En effet, le dragon a été envoyé par une princesse détenue captive dans le Gameverse. Pour la sauver, Milo doit trouver une gemme magique capable de la transporter dans son monde. Cependant, les forces maléfiques du Gameverse ne veulent pas que la princesse s’échappe et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour l’en empêcher !
Milo a sauvé de nombreuses princesses dans des jeux vidéo, mais parviendra-t-il à le faire dans la vraie vie ?
Les enfants de 8 à 12 ans, les lecteurs réticents et les adultes adoreront accompagner Milo dans sa quête pour passer du statut de joueur à celui de héros dans la vraie vie. Avec son action ininterrompue et son humour irrésistible, cette nouvelle série amusante du célèbre auteur R. L. Ullman offre une récompense incroyable : elle incite les enfants à poser leurs écrans et à prendre un livre !
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