Le livre officiel de mots croisés Scrabble

Book details

Details for Le livre officiel de mots croisés Scrabble
AuthorEdley, Joe
PublisherGallery Books
Bindingpaperback
PublishedNovember 1, 1997
EditionOriginal ed.
LanguageEnglish
Pages272
ISBN-100671569007
ISBN-139780671569006
Weight1.2 lb
Dimensions
H × W × L
0.62 po × 7.0 po × 9.0 po

Le livre officiel de mots croisés Scrabble

$3.76 $14.89
Disponibilité:
En stock
UGS :
0671569007-4
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Condition notes

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About this book

Les bons joueurs de SCRABBLE suivent un certain processus mental lorsqu’ils recherchent les meilleurs coups. Les énigmes de ce livre sont conçues non seulement pour le divertissement, mais aussi pour aider le joueur moyen à développer ce processus. Une personne ayant un vocabulaire moyen, enrichi uniquement des deux cents mots supplémentaires listés aux pages 7-8, peut résoudre chacune des énigmes de ce livre. Voici une suggestion pour l’aspirant expert : commencez avec un plateau et des lettres devant vous. Recréez...

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Les bons joueurs de SCRABBLE suivent un certain processus mental lorsqu’ils recherchent les meilleurs coups. Les énigmes de ce livre sont conçues non seulement pour le divertissement, mais aussi pour aider le joueur moyen à développer ce processus. Une personne ayant un vocabulaire moyen, enrichi uniquement des deux cents mots supplémentaires listés aux pages 7-8, peut résoudre chacune des énigmes de ce livre.

Voici une suggestion pour l’aspirant expert : commencez avec un plateau et des lettres devant vous. Recréez les schémas et les chevalets, et réorganisez vos lettres tout en essayant de trouver les solutions. Pour chaque série de cinq énigmes, consacrez au maximum trente minutes à les résoudre, puis consultez les réponses. Demandez-vous ce que vous auriez pu penser pour arriver aux réponses. Ce processus consistant à rejouer mentalement comment vous pouvez améliorer votre façon de réfléchir peut avoir une influence profonde sur le développement de vos compétences aux jeux de mots. Si vous n’obtenez pas de résultats utiles de ce processus de « questionnement », ne vous y acharnez pas. Laissez simplement les questions vous signaler que vous aimeriez connaître les réponses à l’avenir, puis oubliez-les.

Bien sûr, pour ceux qui ne se découragent pas facilement, vous apprécierez peut-être le défi de consacrer du temps supplémentaire pour obtenir le meilleur score possible. Pour ces lecteurs, je vous souhaite bonne chance !

La première partie est entièrement consacrée à l’apprentissage de la « lecture du plateau ». « Lire le plateau » consiste, en partie, à être capable de trouver les lignes et les colonnes libres où vous pourrez marquer le plus de points, et celles où vous ne pourrez pas.

Le chapitre 1 vous montre comment lire notre système de notation et apprendre des définitions importantes et utiles. Il contient également une courte liste d’environ deux cents mots, y compris les quatre-vingt-dix-sept mots de deux lettres, que vous voudrez apprendre afin de résoudre toutes les énigmes et d’améliorer vos compétences aux jeux de mots.

Le chapitre 2 est entièrement consacré à l’apprentissage de la meilleure façon d’utiliser les mots de deux lettres. Il contient cent énigmes, et chaque mot de deux lettres est présenté afin de familiariser le lecteur avec eux.

Le chapitre 3 porte sur l’utilisation des cases bonus, des mots de deux lettres et la réalisation de coups parallèles. 50 énigmes.

Les chapitres 4 à 6 sont conçus pour accroître votre capacité à utiliser efficacement les cases bonus. La difficulté augmente à chaque chapitre. 150 énigmes.

Le chapitre 7 montre comment tirer parti du J, du Q, du X et du Z. 50 énigmes.

Le chapitre 8 vous proposera un défi plus difficile. Ces énigmes combinent tout ce que vous avez appris dans les chapitres précédents. 50 énigmes.

La deuxième partie porte sur la façon de jouer les combinaisons de lettres les plus faibles de votre chevalet afin de conserver les meilleures.

Le chapitre 9 propose de s’entraîner à jouer avec trois lettres à la fois. 50 énigmes.

Le chapitre 10 peut vous aider à apprendre à jouer avec quatre lettres à la fois. 50 énigmes.

Le chapitre 11 est consacré à l’entraînement pour trouver des coups de cinq lettres. 100 énigmes.

La troisième partie est entièrement consacrée au jeu des sept lettres de votre chevalet en une seule fois.

Le chapitre 12 montre comment trouver des coups de sept et huit lettres. 150 énigmes.

La quatrième partie porte sur la théorie et la pratique de la réalisation du Coup Idéal à chaque tour.

Le chapitre 13 explique comment trouver le Coup Idéal.

Le chapitre 14 présente des situations réelles de jeu et les analyse afin de vous donner une idée de la façon dont les experts réfléchissent. 50 énigmes.


Catégories :

  • Artisanat, loisirs et maison
    • Artisanat et loisirs
      • Journaux guidés
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