De James Dashner, auteur de la série LA COURSE DES SOUFFLES, n° 1 des best-sellers du New York Times, voici le deuxième tome de la série à succès Mortality Doctrine, une trilogie d’aventures cybernétiques haletante qui comprend The Eye of Minds et The Game of Lives. Comprend un avant-goût de The Fever Code, la conclusion très attendue de la série LA COURSE DES SOUFFLES — le roman qui révèle enfin comment le Labyrinthe a été construit ! Michael pensait comprendre...
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De James Dashner, auteur de la série LA COURSE DES SOUFFLES, n° 1 des best-sellers du New York Times, voici le deuxième tome de la série à succès Mortality Doctrine, une trilogie d’aventures cybernétiques haletante qui comprend The Eye of Minds et The Game of Lives.
Comprend un avant-goût de The Fever Code, la conclusion très attendue de la série LA COURSE DES SOUFFLES — le roman qui révèle enfin comment le Labyrinthe a été construit !
Michael pensait comprendre le VirtNet, mais la vérité qu’il découvre est plus terrifiante que ce que quiconque à la sécurité du VirtNet n’aurait pu imaginer.
Le cyberterroriste Kaine n’est pas humain. C’est une Tangente, un programme informatique devenu conscient. Et Michael vient de franchir la première étape pour transformer le plan machiavélique de Kaine, la Mortality Doctrine, en réalité. La Mortality Doctrine va peu à peu peupler la Terre de corps humains abritant des esprits Tangentes. La VNS aimerait faire croire que le monde est parfaitement en sécurité, mais Michael et ses amis savent que la prise de contrôle a déjà commencé. Et s’ils n’arrêtent pas Kaine bientôt, c’est la fin de l’humanité.
Hommages à la série Mortality Doctrine :
« Dashner tire pleinement parti du potentiel à la Matrix de la question : “Qu’est-ce qui est réel ?” » — io9.com
« Située dans un monde dominé par les jeux de réalité virtuelle, la série incarne à la perfection les traits distinctifs de Dashner : son inventivité, ses dialogues de jeunes et sa capacité à introduire des rebondissements comme aucun autre auteur. » — MTV.com
« Un mélange brillant, viscéral et ludique entre Matrix et Inception, qui promet de captiver même ceux qui ne jouent pas aux jeux vidéo. » — Christian Science Monitor
Catégories :
- Adolescents et jeunes adultes