Tous les chemins mènent à la guerre... L'époque héroïque de Marcus est derrière lui. Il sait trop bien que même la plus petite des guerres signifie la mort de quelqu'un. Lorsque ses hommes sont enrôlés de force dans une armée condamnée, il doit prendre des mesures peu orthodoxes pour rester à l'écart d'une bataille dont il ne veut pas. Cithrin est une orpheline, pupille d'une maison bancaire. Son travail consiste à faire passer la richesse d'une nation à travers une...
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Tous les chemins mènent à la guerre...
L'époque héroïque de Marcus est derrière lui. Il sait trop bien que même la plus petite des guerres signifie la mort de quelqu'un. Lorsque ses hommes sont enrôlés de force dans une armée condamnée, il doit prendre des mesures peu orthodoxes pour rester à l'écart d'une bataille dont il ne veut pas.
Cithrin est une orpheline, pupille d'une maison bancaire. Son travail consiste à faire passer la richesse d'une nation à travers une zone de guerre, en cachant l'or aux deux camps. Elle connaît la vie secrète du commerce comme une seconde langue, mais les stratégies du négoce ne la protégeront pas des épées.
Geder, seul héritier d'une maison noble, s'intéresse davantage à la philosophie qu'au maniement de l'épée. Mauvais soldat, il n'est qu'un pion dans ces jeux. Personne ne peut prédire ce qu'il deviendra.
Un caillou qui tombe peut déclencher un glissement de terrain. Une dispute entre les Cités libres et le Trône brisé échappe à tout contrôle. Un nouvel acteur surgit des profondeurs de l'histoire, attisant les flammes qui vont entraîner toute la région sur la Voie du Dragon, la voie de la guerre.
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