Vies supplémentaires : pourquoi les jeux vidéo comptent

Book details

Details for Vies supplémentaires : pourquoi les jeux vidéo comptent
AuthorBissell, Tom
PublisherVintage
Bindingpaperback
PublishedJune 14, 2011
EditionReprint
LanguageEnglish
Pages256
ISBN-100307474313
ISBN-139780307474315
Weight0.55 lb
Dimensions
H × W × L
0.8 po × 5.1 po × 7.9 po

Vies supplémentaires : pourquoi les jeux vidéo comptent

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Tom Bissell est un écrivain primé qui a publié trois livres largement salués avant l’âge de trente-quatre ans. C’est aussi un joueur compulsif qui a passé d’innombrables heures devant ses différentes consoles de jeux vidéo, jouant littéralement pendant des jours à des titres comme Far Cry 2, Left 4 Dead, BioShock, et Oblivion. Si vous lisez ce texte de quatrième de couverture, on peut probablement dire la même chose de vous ou de quelqu’un que vous connaissez.   Jusqu’à récemment,...

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Tom Bissell est un écrivain primé qui a publié trois livres largement salués avant l’âge de trente-quatre ans. C’est aussi un joueur compulsif qui a passé d’innombrables heures devant ses différentes consoles de jeux vidéo, jouant littéralement pendant des jours à des titres comme Far Cry 2, Left 4 Dead, BioShock, et Oblivion. Si vous lisez ce texte de quatrième de couverture, on peut probablement dire la même chose de vous ou de quelqu’un que vous connaissez.
 
Jusqu’à récemment, Bissell hésitait quelque peu à avouer sa passion pour les jeux. Il n’est pas le seul dans ce cas. Des millions d’adultes passent chaque semaine des heures à jouer aux jeux vidéo, et l’industrie elle-même surpasse désormais régulièrement Hollywood en termes de recettes. Mais la culture dominante semble considérer les jeux vidéo comme, au mieux, un divertissement bien conçu mais dépourvu de profondeur.
 
Extra Lives est une défense passionnée de cette forme d’art attaquée et mal comprise. Bissell affirme que nous vivons un âge d’or du jeu vidéo, mais il estime également que les jeux pourraient être encore meilleurs. Il propose une critique fascinante et souvent hilarante des manières dont les jeux vidéo nous éblouissent et, tout aussi souvent, nous frustrent. Au fil des pages, nous découvrons des portraits de première main de certains des meilleurs esprits (Jonathan Blow, Clint Hocking, Cliff Bleszinski, Peter Molyneux) aujourd’hui à l’œuvre dans la conception de jeux vidéo, ainsi qu’un dernier chapitre bouleversant et profondément émouvant qui décrit, avec une précision saisissante, la descente de Bissell dans le monde de Grand Theft Auto IV, un jeu dont les thèmes font écho à ses propres pulsions de plus en plus autodestructrices.
 
Mêlant mémoires, critique et reportage de premier ordre, Extra Lives ne ressemble à aucun autre livre sur le sujet jamais publié. Que vous aimiez les jeux vidéo, les détestiez ou soyez simplement curieux de savoir pourquoi ils deviennent la forme d’art populaire dominante de notre époque, Extra Lives est une lecture incontournable.

The Barnes & Noble Review

Mais pourquoi jouer aux jeux vidéo devrait-il nous faire éprouver la même honte que celle généralement réservée à une incursion en trench dans l’arrière-boutique poussiéreuse d’un magasin de jeux vidéo ? Selon une étude récente sur l’industrie du jeu vidéo, on estime que 183,5 millions d’Américains ont dépensé 25,3 milliards de dollars dans les jeux vidéo en 2009. Et ce média jeune mais financièrement robuste ne va pas disparaître de sitôt. Avec Junot Diaz écrivant sur Grand Theft Auto IV dans le Wall Street Journal, et un autre prix Pulitzer qui suscite une polémique sur Internet en affirmant avec audace (et à tort) que « les jeux vidéo ne peuvent jamais être de l’art », le livre courageux de Tom Bissell, qui occupe une niche quelque part entre le journalisme et le long essai personnel, ne pouvait pas arriver à un meilleur moment.


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