Les programmeurs qui développent des systèmes ou des applications graphiques apprécieront cette description, bien écrite et richement illustrée, de techniques avancées. Le livre comporte deux parties — la synthèse d’images et l’animation — et aborde notamment la représentation des données, les techniques de rendu de base et avancées, la modélisation procédurale et fonctionnelle, ainsi que les techniques d’anticrénelage. Pour faciliter la compréhension, des illustrations en quadrichromie montrent les différentes étapes de la production d’images. Destiné aux programmeurs de systèmes graphiques...
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Les programmeurs qui développent des systèmes ou des applications graphiques apprécieront cette description, bien écrite et richement illustrée, de techniques avancées. Le livre comporte deux parties — la synthèse d’images et l’animation — et aborde notamment la représentation des données, les techniques de rendu de base et avancées, la modélisation procédurale et fonctionnelle, ainsi que les techniques d’anticrénelage. Pour faciliter la compréhension, des illustrations en quadrichromie montrent les différentes étapes de la production d’images. Destiné aux programmeurs de systèmes graphiques et d’applications graphiques, cet ouvrage est également très utile dans les cours de deuxième et troisième cycles consacrés à l’infographie, à l’animation et à la synthèse d’images.
Une présentation des techniques les plus récentes en matière de rendu et d’animation. Cet ouvrage propose une synthèse unique des techniques et de la théorie. Chaque technique est illustrée par une série d’images en couleur montrant le développement de l’exemple.
Catégories :
- Informatique et technologies
- Audio numérique, vidéo et photographie