Être ensemble : interaction sociale dans des environnements virtuels partagés (Série Interaction homme-technologie)

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Details for Être ensemble : interaction sociale dans des environnements virtuels partagés (Série Interaction homme-technologie)
AuthorSchroeder, Ralph
PublisherOxford University Press
Bindingpaperback
PublishedNovember 4, 2010
EditionIllustrated
LanguageEnglish
Pages324
ISBN-100195371283
ISBN-139780195371284
Weight1.1 lb
Dimensions
H × W × L
0.7 po × 6.1 po × 9.1 po

Être ensemble : interaction sociale dans des environnements virtuels partagés (Série Interaction homme-technologie)

$31.47 $125.00
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UGS :
0195371283-4
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Les environnements virtuels offrent des lieux pour « être ensemble », permettant aux avatars d'interagir les uns avec les autres dans des espaces générés par ordinateur. Ils vont des systèmes immersifs dans lesquels les personnes disposent d'avatars à taille réelle suivis par capteurs, aux espaces à grande échelle comme Second Life, où des populations d'utilisateurs socialisent dans des mondes virtuels persistants. Ce livre rassemble des recherches sur la manière dont les gens interagissent dans les environnements virtuels : quelle différence...

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Les environnements virtuels offrent des lieux pour « être ensemble », permettant aux avatars d'interagir les uns avec les autres dans des espaces générés par ordinateur. Ils vont des systèmes immersifs dans lesquels les personnes disposent d'avatars à taille réelle suivis par capteurs, aux espaces à grande échelle comme Second Life, où des populations d'utilisateurs socialisent dans des mondes virtuels persistants. Ce livre rassemble des recherches sur la manière dont les gens interagissent dans les environnements virtuels : quelle différence l'apparence de l'avatar fait-elle ? Comment les avatars collaborent-ils et jouent-ils ensemble ? Comment le type de système et l'espace affectent-ils la manière dont les personnes interagissent entre elles ? En quoi l'interaction entre avatars diffère-t-elle de l'interaction en face à face ? Que peuvent apprendre les chercheurs en sciences sociales des expériences et autres études sur la manière dont les gens interagissent dans les environnements virtuels ? Quels sont les enjeux éthiques et sociaux liés à la conduite de ces recherches et à l'utilisation de cette technologie ? Et en quoi les environnements virtuels diffèrent-ils des autres technologies de communication telles que les systèmes de visioconférence et les autres nouveaux médias ? Ce livre constitue une étude de pointe sur ces sujets et offre un cadre pour comprendre cette technologie et ses implications futures.


Catégories :

  • Humour et divertissement
    • Casse-têtes et jeux
      • Jeux vidéo et sur ordinateur
        • Général
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