Apprendre Processing : Guide du débutant pour programmer des images, des animations et des interactions (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

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Details for Apprendre Processing : Guide du débutant pour programmer des images, des animations et des interactions (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)
AuthorShiffman, Daniel
PublisherMorgan Kaufmann
Bindingpaperback
PublishedSeptember 2, 2008
Edition1
LanguageEnglish
Pages450
ISBN-100123736021
ISBN-139780123736024
Weight2.1 lb
Dimensions
H × W × L
1.2 po × 7.5 po × 9.2 po

Apprendre Processing : Guide du débutant pour programmer des images, des animations et des interactions (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)

$13.76 $53.95
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0123736021-4
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L'environnement de programmation libre et open source Processing a été créé au MIT pour les personnes souhaitant développer des images, des animations et du son. Basé sur l'omniprésent langage Java, il constitue une alternative aux langages complexes et aux logiciels propriétaires coûteux. Ce livre permet aux graphistes, artistes et illustrateurs de tout bord de se lancer rapidement avec Processing en fournissant des informations détaillées sur les principes fondamentaux de la programmation avec ce langage, suivies d'explications minutieuses et progressives sur...

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L'environnement de programmation libre et open source Processing a été créé au MIT pour les personnes souhaitant développer des images, des animations et du son. Basé sur l'omniprésent langage Java, il constitue une alternative aux langages complexes et aux logiciels propriétaires coûteux.
Ce livre permet aux graphistes, artistes et illustrateurs de tout bord de se lancer rapidement avec Processing en fournissant des informations détaillées sur les principes fondamentaux de la programmation avec ce langage, suivies d'explications minutieuses et progressives sur des techniques avancées sélectionnées.
L'auteur enseigne l'infographie à la Tisch School of the Arts de l'université de New York, et son ouvrage a été conçu avec une expérience d'apprentissage stimulante en son cœur. Des algorithmes et de l'exploration de données au rendu et au débogage, il enseigne la programmation orientée objet depuis les bases dans le contexte fascinant des médias visuels interactifs.
Annoncé précédemment sous le titre "Pixels, Patterns, and Processing"
*Un voyage guidé depuis les bases absolues de la programmation informatique jusqu'à la création de graphismes 3D interactifs personnalisés
*Des exemples étape par étape, un langage accessible, des exercices et BEAUCOUP d'exemples de code soutiennent la courbe d'apprentissage du lecteur
*Inclut des leçons sur la programmation de vidéos en direct, d'images animées et de sons interactifs


Catégories :

  • Informatique et technologie
    • Graphisme et design
      • Généralités
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