{"title":"Game Programming","description":"\u003cp\u003e Title:Books\u0026gt;\u0026gt;Computers \u0026amp; Technology\u0026gt;\u0026gt;Programming\u0026gt;\u0026gt;Game Programming\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Handle:books-computers-technology-programming-game-programming\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e Children :\u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"0123736021","title":"Apprendre Processing : Guide du débutant pour programmer des images, des animations et des interactions (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)","description":"\n\u003cp\u003eL'environnement de programmation libre et open source Processing a été créé au MIT pour les personnes souhaitant développer des images, des animations et du son. Basé sur l'omniprésent langage Java, il constitue une alternative aux langages complexes et aux logiciels propriétaires coûteux. \u003cbr\u003eCe livre permet aux graphistes, artistes et illustrateurs de tout bord de se lancer rapidement avec Processing en fournissant des informations détaillées sur les principes fondamentaux de la programmation avec ce langage, suivies d'explications minutieuses et progressives sur des techniques avancées sélectionnées.\u003cbr\u003eL'auteur enseigne l'infographie à la Tisch School of the Arts de l'université de New York, et son ouvrage a été conçu avec une expérience d'apprentissage stimulante en son cœur. Des algorithmes et de l'exploration de données au rendu et au débogage, il enseigne la programmation orientée objet depuis les bases dans le contexte fascinant des médias visuels interactifs.\u003cbr\u003eAnnoncé précédemment sous le titre \"Pixels, Patterns, and Processing\"\u003cbr\u003e*Un voyage guidé depuis les bases absolues de la programmation informatique jusqu'à la création de graphismes 3D interactifs personnalisés\u003cbr\u003e*Des exemples étape par étape, un langage accessible, des exercices et BEAUCOUP d'exemples de code soutiennent la courbe d'apprentissage du lecteur\u003cbr\u003e*Inclut des leçons sur la programmation de vidéos en direct, d'images animées et de sons interactifs\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eInformatique et technologie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eGraphisme et design\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGénéralités\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Morgan Kaufmann","offers":[{"title":"Used - Good","offer_id":45261928825022,"sku":"0123736021-4","price":13.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/7147dF5UgJL.jpg?v=1754083982"},{"product_id":"0123742978","title":"Mathématiques essentielles pour les jeux et les applications interactives : guide du programmeur, deuxième édition","description":"\n\n\u003cp\u003eEssential Mathematics for Games and Interactive Applications, 2e édition présente les mathématiques fondamentales nécessaires aux graphismes 3D sophistiqués et aux simulations physiques interactives. L'ouvrage débute par l'algèbre linéaire et la multiplication matricielle, puis s'appuie sur ces bases pour aborder des sujets tels que la couleur et l'éclairage, l'interpolation, l'animation et la physique de base des jeux. Essential Mathematics se concentre sur les enjeux du développement de jeux 3D importants pour les programmeurs et inclut des conseils d'optimisation tout au long du livre. \u003cbr\u003e\n\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLe code Windows de cette nouvelle édition utilisera désormais Visual Studio.NET. Un support DirectX sera également fourni, en plus d'OpenGL, en raison de sa nature multiplateforme. Les programmeurs trouveront dans cette édition davantage d'exemples concrets, ainsi que des informations supplémentaires sur le réglage, l'optimisation et la robustesse.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003eLe livre est accompagné d'un CD-ROM contenant des exercices et une banque de tests pour le marché académique secondaire, et pour le marché principal : des exemples de code construits autour d'une base de code partagée, incluant une bibliothèque mathématique couvrant tous les sujets présentés dans le livre, un moteur mathématique vectoriel\/matriciel central, ainsi que des bibliothèques pour prendre en charge le rendu et l'interaction 3D de base.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eArts \u0026amp; Photographie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eAutres médias\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eNumérique\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Morgan Kaufmann","offers":[{"title":"Used - Very Good","offer_id":45395806552254,"sku":"0123742978-3","price":24.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/41EuRrF49AL._SL500.jpg?v=1757423590"},{"product_id":"0823098478","title":"Les bases du dessin et l'art des jeux vidéo : des techniques artistiques classiques aux plus avant-gardistes pour réussir le design de jeux vidéo","description":"\n\n\u003cp\u003e« Ce livre soutient ma propre croisade de 30 ans visant à démontrer que les jeux sont une forme d’art qui rivalise indéniablement avec les arts traditionnels. Il donne des explications détaillées sur les techniques artistiques propres aux jeux et leur importance, tout en soulignant leur dépendance vis-à-vis des aspects artistiques de la conception et de la programmation des jeux. »\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n— John Romero, cofondateur d’id Software et PDG de Loot Drop, Inc.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003e« La méthodologie de Solarski consiste à nous présenter les techniques artistiques que tout artiste devrait connaître, puis à les transposer dans le domaine des jeux vidéo afin de montrer comment les utiliser pour créer une expérience de jeu bien plus artistique… si j’étais un artiste envisageant de travailler dans l’industrie du jeu vidéo, j’aurais un exemplaire de ce livre sur mon étagère. »\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003e— Marc Mason, Comics Waiting Room\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003eLes jeux vidéo ne constituent pas une révolution dans l’histoire de l’art, mais une \u003ci\u003eévolution\u003c\/i\u003e. Que le support soit le papier ou la toile—ou un écran d’ordinateur—le défi de l’artiste consiste à faire en sorte qu’une création sans profondeur semble être une fenêtre ouverte sur un monde vivant et vibrant. L’art des jeux vidéo n’y échappe pas.\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\n\u003ci\u003eDrawing Basics and Video Game Art\u003c\/i\u003e examine en premier lieu les liens entre l’art classique et les jeux vidéo, afin de permettre aux développeurs de créer des expériences émotionnelles plus expressives et variées dans les jeux. Chris Solarski, artiste et concepteur de jeux, offre aux lecteurs une introduction complète aux compétences fondamentales et avancées en dessin et en conception—lumière, valeurs, couleur, anatomie, développement de concepts—ainsi que des instructions détaillées sur l’utilisation de ces méthodes pour concevoir des personnages, des univers et des expériences de jeu complexes. Les œuvres d’artistes tels que Michel-Ange, Titien et Rubens sont étudiées aux côtés de jeux AAA comme \u003ci\u003eBioShock\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eJourney\u003c\/i\u003e, la série \u003ci\u003eMario\u003c\/i\u003e\u003ci\u003e,\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003ePortal\u003c\/i\u003e \u003ci\u003e2\u003c\/i\u003e, afin de démontrer les théories pérennes de la profondeur, de la composition, du mouvement, de l’anatomie artistique et de l’expression.\u003cbr\u003e\n \u003cbr\u003e\nBien que \u003ci\u003eDrawing Basics and Video Game Art\u003c\/i\u003e soit avant tout un ouvrage de référence pratique pour les artistes et les concepteurs travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, il est tout aussi accessible à ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur l’avenir du jeu vidéo et sur son potentiel en tant que médium artistique.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003eÉgalement disponible en version numérique\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eHumour et divertissement\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003ePuzzles et jeux\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux vidéo et jeux sur ordinateur\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eArt des jeux vidéo\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Watson-Guptill","offers":[{"title":"Used - Very Good","offer_id":46671270346942,"sku":"0823098478-3","price":7.24,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/91ZvqvIf5lL.jpg?v=1776882867"},{"product_id":"1032207221","title":"Créer avec les données : design physique et artisanat dans un monde axé sur les données (Série de visualisation AK Peters)","description":"\n\u003cp\u003eComment pouvons-nous donner une forme physique aux données ?\u003cbr\u003eEt comment ces créations pourraient-elles changer notre façon de vivre les données et les histoires qu'elles peuvent raconter ?\u003cbr\u003eMaking with Data: Physical Design and Craft in a Data-Driven World offre un aperçu des diverses pratiques que les créateurs contemporains utilisent pour produire des objets, des espaces et des expériences imprégnés de données. À travers plus de 25 chapitres magnifiquement illustrés, des artistes, designers et scientifiques internationaux expliquent chacun le processus de création d'une œuvre spécifique basée sur les données, illustrant leur pratique avec des croquis francs, des photos et des artefacts de design issus de leurs propres studios.\u003cbr\u003eLe site web de l'auteur, proposant des mises à jour et plus d'informations sur les projets derrière le livre, est disponible ici : https:\/\/makingwithdata.org\/.\u003cbr\u003eMettant en vedette des voix influentes en informatique, science des données, design graphique, art, artisanat et architecture, Making with Data est accessible et inspirant, tant pour les passionnés que pour les experts.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eArtisanat, loisirs et maison\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eArtisanat et loisirs\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eTechniques mixtes\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"A K Peters\/CRC Press","offers":[{"title":"Used - Poor","offer_id":46671220015294,"sku":"1032207221-6","price":83.47,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/81DtIL6u1EL.jpg?v=1776883845"},{"product_id":"1401814476","title":"Comprendre la gestion des couleurs (Design graphique\/Médias interactifs)","description":"\n\n\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLes images numériques et les couleurs numériques sont partout, et pourtant, l'utilisation d'un système gérant la couleur est restée un mystère... jusqu'à présent ! Tout juste sorti de travaux pionniers sur les algorithmes de couleur pour FujiFilm, le Dr Abhay Sharma explique les bases de la science des couleurs et de la mesure des couleurs, et propose un aperçu approfondi de la gamme d'instruments de mesure disponibles pour l'utilisateur final. Les profils du International Color Consortium (ICC) sont abordés en détail et les procédures de profilage des scanners, appareils photo numériques, moniteurs d'ordinateur, imprimantes à jet d'encre et presses d'imprimerie sont décrites en profondeur - faisant de ce livre le guide de référence de la gestion des couleurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eIngénierie \u0026amp; Transport\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eIngénierie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eSystèmes industriels, de fabrication \u0026amp; opérationnels\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Cengage Learning","offers":[{"title":"Used - Very Good","offer_id":46723672539326,"sku":"1401814476-3","price":31.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/412wqa7_zqL._SL500.jpg?v=1778074207"},{"product_id":"1894893743","title":"Apprendre Maya 7 : Fondations","description":"\n\n\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe titre exceptionnel en couleur de Maya Press – produit par Alias, les créateurs du logiciel – est une révision complète de milieu de cycle qui utilise le court-métrage primé Blue comme base pour les tout nouveaux tutoriels pratiques du livre. Les artistes, les étudiants, les enseignants et les amateurs apprécieront la couverture compréhensible des bases de la 3D et de Maya offerte par ce livre. Les leçons axées sur des projets utilisent des fichiers de production réels du film Blue pour vous enseigner la plupart des outils disponibles dans Maya Complete. Le DVD d'accompagnement comprend des tutoriels dirigés par des instructeurs, des fichiers de scène, des entretiens avec des artistes et Maya PLE. Inclut également Sketchbook Pro Version 1.1.1 d'Alias, d'une valeur de 129,99 $.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eInformatique et technologie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eProgrammation\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eProgrammation de jeux\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Sybex","offers":[{"title":"Used - Good","offer_id":47722177527998,"sku":"1894893743-4","price":17.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/61Npr6KELSL._SL500.jpg?v=1782329411"},{"product_id":"1118537149","title":"Minecraft pour les Nuls","description":"\n\n\u003cp class=\"null1\"\u003eCréez-vous une incroyable partie de Minecraft !\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003eBien plus qu’un simple jeu, Minecraft permet aux joueurs d’utiliser un avatar pour créer ou détruire différents types de blocs, ériger des structures fantastiques, créer des œuvres d’art et bien plus encore, le tout dans un environnement tridimensionnel et sur divers serveurs multijoueurs, dans plusieurs modes de jeu. Grâce à ce guide amusant et accessible aux débutants, vous apprendrez rapidement à jouer à Minecraft dans ses trois modes de jeu : survie, créatif et hardcore. Son style facile à comprendre vous accompagne à chaque étape, du téléchargement du jeu au choix d’une plateforme de jeu, en passant par la défense de vos créations contre les monstres et la victoire dans le jeu en battant l’Ender Dragon.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cul\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eExplique comment utiliser les blocs pour bâtir des créations incroyables et jouer avec d’autres joueurs\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eDétaille les techniques pour voyager à travers les biomes\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eSe concentre sur la façon de jouer intelligemment en mode Survie afin d’obtenir les ressources nécessaires pour préserver votre santé et votre faim\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003ePartage des conseils pour jouer prudemment en mode Créatif, en profitant de vos ressources illimitées, de la capacité de voler et bien plus encore\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eVous aide à jouer en mode Hardcore\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003e\u003ci\u003eMinecraft pour les Nuls, édition portable\u003c\/i\u003e vous accompagne partout pendant que vous créez un monde que vous ne voudrez plus quitter !\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eHumour et divertissement\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003ePuzzles et jeux\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux vidéo et jeux pour ordinateur\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eMinecraft\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"For Dummies","offers":[{"title":"Used - Acceptable","offer_id":48710719209662,"sku":"1118537149-5","price":1.97,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/61TziuwuL1L.jpg?v=1786623489"},{"product_id":"0789320908","title":"1001 jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir","description":"\n\u003cp\u003eDes auteurs de magazines de jeux vidéo du monde entier présentent une histoire chronologique et qualitative du jeu vidéo, offrant un aperçu du développement, de la popularité et de l'influence de jeux incontournables. Rédacteur en chef, Tony Mott ; préface de Peter Molyneux ; [sélectionné et écrit par d'éminents critiques internationaux]. Un livre Quintessence--verso de la page de titre. Produit à l'origine au Royaume-Uni par Quintessence. Comprend des index.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eHumour et divertissement\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eCasse-têtes et jeux\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux vidéo et jeux sur ordinateur\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGénéralités\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Universe","offers":[{"title":"Used - Acceptable","offer_id":48754763661502,"sku":"0789320908-5","price":23.47,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/91s5FEGYFAL.jpg?v=1787063057"},{"product_id":"1507205333","title":"Le guide ultime de Roblox : un guide non officiel pour apprendre à créer vos propres mondes, à personnaliser vos jeux et bien plus encore !","description":"\n\u003cp\u003eConstruisez et créez votre propre univers Roblox grâce à ce guide simple et amusant ! Roblox, la plus grande plateforme de jeux en ligne créés par les utilisateurs, qui leur permet de créer et de partager leurs propres univers de jeu et créations vidéoludiques, a conquis le monde numérique. La plateforme permet de créer une multitude de jeux et d’univers sociaux, et ce guide vous donne les conseils nécessaires pour vous lancer. Avec des instructions pour jouer aux jeux, des conseils pour créer vos propres jeux et univers, ainsi que les bases de la programmation de contenus originaux, le livre ultime sur Roblox peut vous aider à devenir un grand concepteur Roblox--,La plateforme Roblox permet de créer une multitude de jeux et d’univers sociaux, et ce guide peut vous donner les conseils nécessaires pour vous lancer. Des instructions pour jouer aux jeux aux conseils pour créer vos propres jeux et univers, en passant par les bases de la programmation de contenus originaux, ce livre peut vous aider à devenir dès aujourd’hui un grand concepteur Roblox--\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eInformatique et technologie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eProgrammation\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eProgrammation de jeux\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Adams Media","offers":[{"title":"Used - Good","offer_id":49042673238206,"sku":"1507205333-4","price":3.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/81AsRKO7BcL.jpg?v=1789577173"},{"product_id":"0321441761","title":"Atelier de design de Robin Williams, 2e édition","description":"\n\n\u003cb\u003eApprenez la théorie du design et le savoir-faire pratique auprès de l'équipe d'auteurs et de designers primés, Robin Williams et John Tollett\u003c\/b\u003e \u003cbr\u003e\n\u003cp\u003eRobin Williams a fait découvrir les principes du design et de la typographie à des légions de lecteurs avec sa série de livres best-seller « Non-Designer's ». Aujourd'hui, elle et le designer et co-auteur John Tollett vous font passer au niveau supérieur de la création avec des conseils pratiques et des leçons sur la composition, l'impact visuel et les défis du design.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cp\u003ePrésenté dans le style signature de Robin et John — une écriture si limpide qu'elle est accessible à absolument tout le monde — et illustré avec des centaines d'exemples de design en couleur, les idées de ce livre abordent la théorie du design, les jeux de mots visuels, ainsi que les stratégies de mise en page et de graphisme pour des projets concrets. Les designers en herbe apprécieront l'approche imaginative des auteurs et leurs exemples judicieusement choisis.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\n\u003cul\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eDécouvrez des principes et concepts de design pratiques et efficaces, et apprenez à les appliquer à pratiquement n'importe quel projet.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eApprenez pourquoi certains designs attirent l'attention et d'autres non.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eApprenez à choisir le look idéal — corporatif ou décontracté, classique ou tendance — pour des types de projets spécifiques, tels que les cartes de visite, le papier à en-tête et les enveloppes, les bulletins d'information et les brochures, les logos, la publicité, et plus encore.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eTestez votre sens du design en comparant des exemples avant\/après.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eTrouvez une mine d'inspiration pour vos propres projets de design.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\u003cli\u003eObtenez un aperçu du processus de design en étudiant les travaux de designers invités, qui proposent leurs commentaires et points de vue personnels.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cbr\u003e\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eRéférence\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eGuides d'écriture, de recherche et d'édition\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eÉdition et livres\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"Peachpit Pr","offers":[{"title":"Used - Good","offer_id":49052300607678,"sku":"0321441761-4","price":10.47,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/91Q2CGzSBOL.jpg?v=1789650619"},{"product_id":"1593270291","title":"Pirater la Xbox : Introduction à la rétro-ingénierie","description":"\n\n\u003cp\u003eCe guide pratique du piratage commence par des tutoriels étape par étape sur des modifications matérielles qui enseignent des techniques de piratage de base ainsi que des compétences essentielles en ingénierie inverse. Le livre évolue ensuite vers une discussion sur les mécanismes de sécurité de la Xbox et d'autres sujets de piratage avancés, en mettant l'accent sur l'éducation des lecteurs sur les sujets importants de la sécurité informatique et de l'ingénierie inverse. \u003ci\u003eHacking the Xbox\u003c\/i\u003e comprend de nombreux guides pratiques, tels que l'endroit où trouver du matériel de piratage, des techniques de soudure, des conseils de débogage et un guide de référence du matériel Xbox.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eHacking the Xbox\u003c\/i\u003e aborde également les problèmes sociaux et politiques auxquels sont confrontés les hackers d'aujourd'hui en regardant vers l'avenir et en discutant de l'impact des défis juridiques actuels sur les activités légitimes d'ingénierie inverse. Le livre comprend un chapitre écrit par l'Electronic Frontier Foundation (EFF) sur les droits et responsabilités des hackers, et se termine en discutant des dernières tendances et vulnérabilités des plateformes PC sécurisées.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eOrdinateurs \u0026amp; Technologie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux \u0026amp; Guides de stratégie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eConception de jeux\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n","brand":"No Starch Press","offers":[{"title":"Used - Very Good","offer_id":49235757039806,"sku":"1593270291-3","price":8.76,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/71f2gsB3TIL.jpg?v=1791294728"},{"product_id":"0240814304","title":"Les fondamentaux de Blender : le guide essentiel pour apprendre Blender 2.6","description":"\n\n\u003cp\u003eBlender Foundations est l’ouvrage de référence pour se lancer dans la création artistique en 3D avec Blender, l’un des outils de modélisation 3D et d’animation les plus populaires du marché. Grâce aux conseils et à l’expérience de Roland Hess, expert reconnu de Blender et auteur, les animateurs et les artistes apprendront les bases, de l’interface remaniée de la version 2.6 aux outils de modélisation, de sculpture, d’éclairage et de création de matériaux, jusqu’au rendu, à la composition et au montage vidéo. Parmi les nouvelles fonctionnalités abordées figurent l’interface entièrement repensée, le système d’animation de personnages et de pose de clés, ainsi que le simulateur de fumée. \u003c\/p\u003e \u003cp\u003eBien plus qu’un simple guide pratique, « Blender Foundations » présente la philosophie qui sous-tend ce logiciel ingénieux auquel font aujourd’hui appel tant d’artistes 3D. Commencez dès aujourd’hui à utiliser Blender grâce au site Web associé, qui propose tous les projets et fichiers nécessaires, des vidéos, des captures d’écran détaillées des tutoriels les plus complexes, ainsi que des liens directs vers des ressources officielles comme le site de téléchargement de Blender et les forums d’artistes.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003e. Merci de l’intérêt que vous portez à \u003ci\u003eBlender Foundations\u003c\/i\u003e. Focal Press est fier de publier des ouvrages destinés à la communauté Blender. \u003ci\u003eBlender Foundations\u003c\/i\u003e traite de la version actuelle 2.5 de Blender et de la prochaine version 2.6. Bien que cet ouvrage ne soit pas affilié à la Blender Foundation, nous vous recommandons de consulter www.blender.org pour en savoir plus sur les dernières nouveautés de Blender.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e. Un ouvrage pratique, axé sur des projets, consacré à la création gratuite d’œuvres d’art 3D de grande qualité. Blender est un logiciel libre et gratuit, ce qui en fait un outil idéal pour les nouveaux utilisateurs qui souhaitent s’essayer à la 3D avec un investissement minime, pour les studios d’animation désireux d’élargir leurs possibilités et pour les établissements d’enseignement dont les départements artistiques disposent de ressources limitées.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e. \u003ci\u003eBlender Foundations\u003c\/i\u003e présente les techniques et les outils nécessaires à l’ensemble du flux de travail dans Blender, en suivant un projet concret du début à la fin. Le site Web associé approfondit cette approche pratique en proposant les fichiers sources à chaque étape, afin que les utilisateurs en transition puissent choisir les outils et les chapitres qu’ils souhaitent découvrir.\u003c\/p\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCatégories :\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eInformatique et technologie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eProgrammation\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGraphisme et multimédia\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eConception, tests et ingénierie logicielle\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eProgrammation de jeux vidéo\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eGraphisme et design\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eRendu et lancer de rayons\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGraphisme 3D\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eAudio numérique, vidéo et photographie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eProduction vidéo\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux et guides de stratégie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eConception de jeux\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eLogiciels\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eConception et graphisme\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eArts et photographie\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eAutres supports\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eNumérique\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eHumour et divertissement\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eÉnigmes et jeux\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\n\u003cli\u003eJeux vidéo et jeux informatiques\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eArt du jeu vidéo\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch2\u003eDétails du livre\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eAuteur :\u003c\/strong\u003e Hess, Roland\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eFormat :\u003c\/strong\u003e broché\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eÉdition :\u003c\/strong\u003e illustrée\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eÉditeur :\u003c\/strong\u003e Focal Press\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eLangue :\u003c\/strong\u003e anglais\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003ePages :\u003c\/strong\u003e 416\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003e\n\n\u003cstrong\u003eISBN-13 :\u003c\/strong\u003e 9780240814308\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Focal Press","offers":[{"title":"Used - Good","offer_id":49275161084094,"sku":"0240814304-4","price":18.47,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/71wM-jCRVmL.jpg?v=1791917352"},{"product_id":"1466508914","title":"Visualization Analysis and Design","description":"\n\u003cp\u003e1. What's Vis, And Why Do It? -- 2. What : Data Abstraction -- 3. Why : Task Abstraction -- 4. Analysis : Four Levels For Validation -- 5. Marks And Channels -- 6. Rules Of Thumb -- 7. Arrange Tables -- 8. Arrange Spatial Data -- 9. Arrange Networks And Trees -- 10. Map Color And Other Channels -- 11. Manipulate View -- 12. Facet Into Multiple Views -- 13. Reduce Items And Attributes -- 14. Embed : Focus+context -- 15. Analysis Case Studies. Tamara Munzner, Department Of Computer Science, University Of British Columbia ; Illustrations By Eamonn Maguire. Includes Bibliographical References And Index.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003eCategories:\u003c\/p\u003e\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eComputers \u0026amp; Technology\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eProgramming\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGraphics \u0026amp; Multimedia\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eSoftware Design, Testing \u0026amp; Engineering\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eGame Programming\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eGraphics \u0026amp; Design\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eRendering \u0026amp; Ray Tracing\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eDatabases \u0026amp; Big Data\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eComputer Science\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eHuman-Computer Interaction\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eEngineering \u0026amp; Transportation\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eEngineering\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eComputer Modelling\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eImaging Systems\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eIndustrial, Manufacturing \u0026amp; Operational Systems\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eErgonomics\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eElectrical \u0026amp; Electronics\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eScience \u0026amp; Math\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eTechnology\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eMathematics\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eApplied\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eStatistics\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eBusiness \u0026amp; Money\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eEconomics\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eEnvironmental Economics\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\n\u003cli\u003eEducation \u0026amp; Reference\u003cul class=\"category-tree\"\u003e\u003cli class=\"category-tree\"\u003eStatistics\u003c\/li\u003e\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch2\u003eBook details\u003c\/h2\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAuthor:\u003c\/strong\u003e Munzner, Tamara\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFormat:\u003c\/strong\u003e hardcover\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEdition:\u003c\/strong\u003e 1\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePublisher:\u003c\/strong\u003e A K Peters\/CRC Press\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLanguage:\u003c\/strong\u003e English\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePages:\u003c\/strong\u003e 404\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eISBN-13:\u003c\/strong\u003e 9781466508910\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"A K Peters\/CRC Press","offers":[{"title":"Used - Very Good","offer_id":49361867309246,"sku":"1466508914-3","price":38.97,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0640\/9689\/5166\/files\/A120ud_jUwL.jpg?v=1792517952"}],"url":"https:\/\/shop.sustainablebooks.com\/fr\/collections\/books-computers-technology-programming-game-programming.oembed","provider":"Sustainable Books","version":"1.0","type":"link"}